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多久没有游戏大作了?国内游戏为何不好玩,20年前已经埋下祸根

来源:游戏资讯大玩家    日期:2019-11-08 22:25:01     浏览:140

编者语:最近英雄联盟手游的消息非常火爆,许多玩家都在谈论。大玩家在研究英雄联盟手游为何得到了如此高的关注度?却猛然发现一个非常恐怖的问题,国内网游圈已经多久没有出大作了!

如今在手游大潮来临后,国内知名的游戏公司都将目光投向了手游领域,端游中几乎都是清一色的老游戏。只有网易的逆水寒撑起了大旗,但是却依然不能成为大作。如果说端游大作缺失,还可以理解为游戏平台的转变。那么手游领域的就真的大作频出吗?

细细算来,自从王者荣耀火爆开始,除了和平精英、荒野行动靠着吃鸡的浪潮火起来后,市面上几乎再也没有一款手游可以造成巨大影响。许多都是短暂火爆过后便沉寂下去。更多的可能连火爆都没有经历过,只是圈钱后便消失在玩家视野。

据相关数据统计,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%。2019年这个数字可能更高,看上去国内游戏市场依然拥有强大的生命力。

但如果从玩家的体验来看,似乎国内游戏市场已经成为一潭死水。除了腾讯的王者荣耀、和平精英,网易的荒野行动,市面上再无现象级游戏。而当初在盛大还是国内游戏公司龙头老大的时候,传奇在全国都具有广泛影响力时,国内游戏市场依然出现了大话西游、梦幻西游、剑网3、九阴真经、cf、劲舞团、跑跑卡丁车等诸多的网游精品。

而如今,国内市场最火爆的端游,竟然是魔兽世界怀旧服,最火爆的手游依然是王者荣耀。在游戏市场营收越来越大的时候,我们不得不承认国内游戏创新已经陷入了停滞。

2019年在手游领域,能够期待的手游大作其实也屈指可数,天涯明月刀手游、英雄联盟手游、梦幻西游三维版、dnf手游几款而已。这些手游无一例外都是端游的移植或者延续。

为何游戏创新在世界最大的游戏市场竟然似乎已经很久没有出现了。2019年唯一让人感到惊喜的可能也就只有dota自走棋了。但很快云顶之弈的出现,让这款给人眼前一亮的游戏画上了句号。

为何国内游戏公司都突然失去了创新?其实这背后代表的是,国内游戏产业早已经进入了寒冬。想要游戏创新首先必须承受的是其巨大的成本复出,及承担游戏失败的风险。

国内游戏市场在经过十几年的野蛮生长后,游戏公司的两极分化已经非常明显。国内头部游戏公司掌控了最大的市场份额,还有庞大的宣发渠道。想从中突围出去,光光凭借创新时完全不够的。

更多的游戏公司选择暂避锋芒,在细分领域发力,而这些领域的玩家受众,天生便决定了做不出一款现象级游戏。加上如今手游生命周期不断缩短,赚快钱成为许多游戏公司的选择。

再这样的背景下,想要出现一款创意十足的游戏,无异于奇迹事件。想要改变这种状况,首先需要改变的其实是国内20多年时间培养起来的游戏研发模式。国内游戏研发更多是类似数值成长模式,而国外的游戏研发的思路普遍在于过程体验模式。

所以国外游戏更多的是在关卡、游戏体验过程打磨。而国内游戏公司,更专注让玩家获取数值成长后的乐趣。这是国内游戏玩家在韩国泡菜网游影响下,形成的游戏习惯。短时间内,即使国内头部游戏公司也无法扭转。

但如今随着国内单机游戏、独立游戏的慢慢被玩家所接受,相信国内游戏市场很快会迎来新的转型。但是这个转型的过程,可能便是许多当下的游戏公司,只能不断炒冷饭了,这个炒冷饭的时间,估计最少要持续3年。国内游戏市场才能彻底扭转之前的研发模式,玩家才能真正感受到好玩的游戏大作。

标签Tags: 祸根 作了 游戏

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